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Blackrock Spire #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 位置 Blackrock Mountain※位置Map 適正LV 58-60 最大収容人数 10Player 略称 BRS / LBRS / UBRS / Rend(UBRS途中まで) Blackrock Spire [#md5e5c83] Quest [#bfd2395f] Alliance / Horde共通 [#lbbde5a5] Alliance [#e37d1aa0] Horde [#x8e4ccf3] Quest Alliance / Horde共通 Lower [58] The Lost Tablets of Mosh aru (Elite) (Tanaris/Steamwheedle Port Prospector Ironboot) TempleのQuest[53] The God Hakkarの続き Eastern Plaguelandsの北東Troll遺跡でThird Mosh aru TabletとFourth Mosh aru Tabletを持ってくる(Obj) http //www.thottbot.com/?qu=5065 [58] The Final Tablets (Dungeon) (Tanaris/Steamwheedle Port Prospector Ironboot) TrollのNamed2匹の後からFifth Mosh aru TabletとSixth Mosh aru Tabletを持ってくる [59] Kibler s Exotic Pets (Dungeon) (Burning Steppes/Flame Crest Kibler 65.21) 狼Bloodaxe Worg Pupsを探しカゴ(Worg Carrier)に捕らえてくる [59] En-Ay-Es-Tee-Why (Dungeon) (Burning Steppes/Flame Crest Kibler 65.21) BRSへ行きSpire Spider Eggを15個集めてくる(Obj) [60] Urok Doomhowl (Dungeon) (Blackrock Spire Warosh) Highlord Omokkの頭(Omokk s Head)とRoughshod Pike(途中にある槍Obj)を揃えたらOgreエリアの頭蓋骨の所で使用 Ogre軍団が登場するのでUrok Doomhowlを倒しWarosh s Mojo入手したらWaroshへ渡す [60] Seal of Ascension (Dungeon) (Blackrock Spire Vaelan) UBRS Key Quest Gemstone of Spirestone 1個 (Drop Highlord Omokk) Gemstone of Bloodaxe 1個 (Drop Overlord Wyrmthalak) Gemstone of Smolderthorn 1個 (Drop War Master Voone) Unadorned Seal of Ascension 1個(Drop 雑魚MOB)を集めてくる。それぞれ低確率でDropします。 [61] Seal of Ascension (Dungeon) (Blackrock Spire Vaelan) Dustwallow Marsh/WyrmbogのEmberstrifeの所へ行き Healthをギリギリまで減らしたらUnforged Seal of Ascensionを地面に置いて、Orb of Draconic Energyを使いMind ControlでSealにブレスを吹きかける。 Forged Seal of Ascensionになれば成功。3-5人程度必要です。 Armorsmith Only [60] Hot Fiery Death (Blackrock Spire Human Remains 白骨死体Obj) Spider Zone手前、Orc Zoneの溶岩の所。拾い白骨死体をクリック Unfired Plate GauntletsをWinterspringの鍛冶屋Malyfous Darkhammerへ届ける [60] Fiery Plate Gauntlets (Winterspring Forge) Unfired Plate Gauntlets 1個 Enchanted Thorium Bar 6個 Essence of Fire 2個 Star Ruby 4個をわたす Axesmith Only [60] Snakestone of the Shadow Huntress (Winterspring Kilram) Shadow Hunter Vosh gajinを倒しVosh gajin s Snakestoneを持ってくる Upper [52] Broodling Essence (Burning Steppes Tinkee Steamboil 65.24) Draco-Incarcinatrix 900をDragonkinに使用した後で倒し、Broodling Essenceを8つ集めてくる [54] Felnok Steelspring (Burning Steppes Tinkee Steamboil 65.24) Tinkeeの手紙をWinterspring/EverlookのFelnok Steelspringまで届ける [54] Chillwind Horns (Winterspring/Everlook Felnok Steelspring) Chillwind 系を倒しUncracked Chillwind Hornを8つ集めてくる [54] Return to Tinkee (Winterspring/Everlook Felnok Steelspring) TinkeeへFelnok s Packageを届ける [61] Tinkee Steamboil (Raid) (Winterspring/Everlook Felnok Steelspring) Burning SteppesのTinkee Steamboilと話す 65.24(このQuestは飛ばせるかも、繋がりが良くわかりません) [61] Egg Freezing (Raid) (Burning Steppes Tinkee Steamboil 65.24) Rookery EggにEggscilloscope Prototypeを使う [61] Egg Collection (Raid) (Burning Steppes Tinkee Steamboil 65.24) Rookery EggにEggscilloscopeを使って凍結させた後にCollectronic Moduleを使ってEgg(Collected Dragon Egg)を8個を持ってくる ScholomanceのQuest[61] Leonid Barthalomewへ続く... [56] Poisoned Water (Azshara Duke Hydraxis) Eastern PlaguelandsのPoison ElementalにAspect of Neptulosを使いDiscordant Bracersを15個集めてくる http //www.thottbot.com/?qu=6804 [56] Stormers and Rumblers (Azshara Duke Hydraxis) SilithusでDesert Rumbler 15匹とDust Stormer 15匹を倒してくる http //www.thottbot.com/?qu=6805 [56] Eye of the Emberseer (Raid) (Azshara Duke Hydraxis) BRSでPyroguard Emberseerを倒しEye of the Emberseerを持ってくる。 http //www.thottbot.com/?qu=6821 MCのQuest[60] The Molten Core (Raid) へ続く... [62] The Matron Protectorate (Dungeon) (Blackrock Spire Awbee) Winterspring中央のDragonkin洞窟の奥にあるcobalt runesへ入り、HalehへAwbee s scaleを届ける [62] Wrath of the Blue Flight (Elite) (Winterspring Haleh) 準備ができたらHalehと話す(Western Plaguelands Andorhalへ飛ばされます) [62] Wrath of the Blue Flight (Elite) (Winterspring Haleh) AndorhalのInn2階にいるJezibaと話す [62] Wrath of the Blue Flight (Elite) (Winterspring Haleh) AndorhalのInn2階にいるJezibaと話す [62] Catalogue of the Wayward (Elite) (Western Plaguelands/Andorhal Jeziba) Catalogue of the Waywardを読む [62] Legplates of the Chromatic Defier (Elite) (Western Plaguelands/Andorhal/Obj Catalogue of the Wayward) Legplates of the Chromatic Defier(Mail Legs)の材料を集めてくる Chromatic Carapace 1個(Blackrock Spire Gyth) Brilliant Chromatic Scale 10個(Blackrock Spire Dragonkin系?) Blood of Heroes 10個(Plaguelands Obj) Skin of Shadow 5個(Scholomance Obj) [62] Breastplate of the Chromatic Flight (Elite) (Western Plaguelands/Andorhal/Obj Catalogue of the Wayward) Breastplate of the Chromatic Flight(Plate Chest)の材料を集めてくる Chromatic Carapace 1個(Blackrock Spire Gyth) Brilliant Chromatic Scale 10個(Blackrock Spire Dragonkin系?) Blood of Heroes 10個(Plaguelands Obj) Frayed Abomination Stitching 10個(Stratholme Abomination系) [62] Finkle Einhorn, At Your Service! (Blackrock Spire Finkle Einhorn) Winterspring/EverlookのMalyfous Darkhammer The Thorium Brotherhood へGlowing Hunk of the Beast s Fleshを届ける [62] Breastplate of Bloodthirst (Elite) (Winterspring/Everlook Malyfous Darkhammer) Breastplate of Bloodthirst(Leather Chest)の材料を集めてくる Pristine Hide of the Beast 1個(Blackrock Spire The Beast) Frayed Abomination Stitching 10個(Stratholme Abomination系) Arcanite Bar 5個(Alchemy) Skin of Shadow 5個(Scholomance Obj) [62] Leggings of Arcana (Elite) (Winterspring/Everlook Malyfous Darkhammer) Leggings of Arcana(Leather Legs)の材料を集めてくる Pristine Hide of the Beast 1個(Blackrock Spire The Beast) Frayed Abomination Stitching 5個(Stratholme Abomination系) Arcanite Bar 5個(Alchemy) Frostwhisper s Embalming Fluid 5個(Scholomance Obj) [62] Cap of the Scarlet Savant (Elite) (Winterspring/Everlook Malyfous Darkhammer) Cap of the Scarlet Savant(Cloth Head)の材料を集めてくる Pristine Hide of the Beast 1個(Blackrock Spire The Beast) Frayed Abomination Stitching 5個(Stratholme Abomination系) Arcane Crystal 8個(Mining) Enchanted Scarlet Thread 5個(Stratholme Scarlet側Obj) [60] Blackhand s Command (Dungeon) (Item Blackhand s Command) BRS入り口のPortalの前からずっと奥に行ったところのScarshield QuartermasterがドロップするItemからスタート UBRSのボスGeneral Drakkisathの後にあるObjを触ると完了 完了後はItemをドロップした位置のObjからBWLへワープできるようになります Armorsmith Only [61] The Demon Forge (Dungeon) (Winterspring Lorax) UBRSでGoraluk Anvilcrackを倒しBlood Stained Pikeを使用しUnforged Rune Covered Breastplateと一緒に持ってくる Alliance ※中途 Horde Lower [59] Operative Bijou (Dungeon) (Badlands/Kargath Lexlort) LBRS内でGoblinのBijouを探す。少し進むと遠くに!が見えるはず [59] Bijou s Belongings (Dungeon) (Blackrock Spire Bijou) Bijou s Belongingsを探してくる(箱Obj 位置ランダム Bijou周りの最下層フロア数箇所で確認) [59] Bijou s Reconnaissance Report (Blackrock Spire Bijou) Bijouのレポート(Bijou s Reconnaissance Report)をBadlands/KargathのLexlortへ届ける [59] The Pack Mistress (Dungeon) (Badlands/Kargath Galamav the Marksman) 巨大狼のHalyconを倒してくる [60] Mother s Milk (Dungeon) (Burning Steppes/Flame Crest Ragged John 65.23) 巨大蜘蛛Mother Smolderwebの毒(Mother s Milk)を受けたままでRagged Johnと話す [61] Warlord s Command (Dungeon) (Badlands/Kargath Warlord Goretooth) Important Blackrock Documentsを探し(Obj Namedの近くにランダムPOPし拾うとまたランダムにPOPするらしい) War Master Voone Highlord Omokk Overlord Wyrmthalakを倒してくる [61] Eitrigg s Wisdom (Badlands/Kargath Warlord Goretooth) OrgrimmarのThrall s chamberにいるEitriggの話しを聞いた後Thrallと話す UBRSのQuest[63] For The Horde! (Dungeon)へ続く... Upper [60] Vivian Lagrave and the Darkstone Tablet (Raid) (Undercity Apothecary Zinge) Badlands/KargathのShadowmage Vivian Lagraveと話す [60] The Darkstone Tablet (Raid) (Badlands/Kargat Shadowmage Vivian Lagrave) Dragonkinの卵部屋からDarkstone Tabletを持ってくる [63] For The Horde! (Dungeon) (Orgrimmar Thrall) Warchief Rend Blackhandを倒し頭(Head of Rend Blackhand)を持ってくる、LBRS [61] Warlord s Command (Dungeon)のchain Q [63] What the Wind Carries (Orgrimmar Thrall) Thrallの話しを聞く [63] The Champion of the Horde (Orgrimmar Thrall) DesolaceでRexxarを探す [63] The Testament of Rexxar (Desolace Rexxar) Rexxar s TestamentをWestern PlaguelandsのMyranda the Hagまで届ける [63] Oculus Illusions (Raid) (Western Plaguelands/Myranda the Hag) Blackrock Spireへ行きBlack Dragonspawn Eyeを20個集めてくる(Drop Dragonkin系) [63] Emberstrife (Elite) (Western Plaguelands/Myranda the Hag) Dustwallow Marsh南東のWyrmbogでEmberstrifeの洞窟を探し Amulet of Draconic Subversionを使ってEmberstrifeと話す [63] The Test of Skulls, Scryer (Elite) (Dustwallow Marsh Emberstrife) Winterspring中央の洞窟でScryerを倒しThe Skull of Scryerを持ってくる [63] The Test of Skulls, Somnus (Elite) (Dustwallow Marsh Emberstrife) Swamp of Sorrowsの東でSomnusを倒しThe Skull of Somnusを持ってくる [63] The Test of Skulls, Chronalis (Elite) (Dustwallow Marsh Emberstrife) Tanaris東でChronalisを倒しThe Skull of Chronalisを持ってくる [63] The Test of Skulls, Axtroz (Elite) (Dustwallow Marsh Emberstrife) Wetlands東でAxtrozを倒しThe Skull of Axtrozを持ってくる [63] Ascension... (Dustwallow Marsh Emberstrife) RexxarのところへDull Drakefire Amuletを持って行く [63] Blood of the Black Dragon Champion (Raid) (Desolace Rexxar) Blackrock SpireでGeneral Drakkisathを倒し血(Blood of the Black Dragon Champion)を持ってくる
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YouTube やニコニコ動画などの動画サイトには、MAMplayer を使って音楽を演奏させている動画がいくつかあがっています。実際の画面紹介として、ここにはその一部を集めてみました。 YouTubeプラグイン(大) ……YouTubeとほぼ同じくらいの画面で動画を表示します。 YouTubeプラグイン(小) ……携帯などの画面でどう見えるかの参考として小さい画面のものも用意しました。 【その他動画一覧】
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Web Playerを終了させる 最終更新:2008年10月15日 タスクトレイのWeb Playerのアイコンを右クリックしてください。 続いて、開いたメニューの最下部にある[Exit]をクリック。 すると、Web Playerを終了させることができます。
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2011/06/07 現在 (社名五十音・アルファベット順/敬称略) <日本> アークシステムワークス株式会社 株式会社アートディンク アイディアファクトリー株式会社 アイレムソフトウェアエンジニアリング 株式会社 株式会社アクアプラス 株式会社アクワイア 株式会社アスガルド 株式会社アスキー・メディアワークス 株式会社アスペクト 株式会社アリカ 株式会社アルヴィオン 株式会社アルファ・ユニット イグニッション・エンターテイメント・ リミテッド 株式会社イマジカデジタルスケープ 株式会社インデックス (アトラス) 株式会社ヴューズ 株式会社AQインタラクティブ 株式会社SNKプレイモア 株式会社エディア 株式会社エンターブレイン 株式会社オークス 加賀クリエイト株式会社 株式会社ガスト 株式会社角川ゲームス 株式会社角川書店 株式会社カプコン 株式会社ガンバリオン ガンホー・オンライン・エンターテイメ ント株式会社 キューエンタテインメント株式会社 株式会社グラスホッパー・マニファクチュア 株式会社クラフト&マイスター ゲームロフト株式会社 元気株式会社 株式会社コーエーテクモゲームス コードマスターズ株式会社 株式会社コナミデジタルエンタテインメント 株式会社サイバーコネクトツー 株式会社サイバーフロント 株式会社サファリゲームズ サン電子株式会社 システムソフト・アルファー株式会社 株式会社システムプリズマ ジョルダン株式会社 株式会社シルバースタージャパン 株式会社スクウェア・エニックス 株式会社スターフィッシュ・エスディ 株式会社スパイク 株式会社セガ 株式会社ソニックパワード 株式会社タカラトミー 株式会社チュンソフト 株式会社ディースリー・パブリッシャー 株式会社テイジイエル企画 株式会社ディンプス 株式会社デジタルワークスエンターテイ ンメント 株式会社トーセ 株式会社トライエース 株式会社ドラス 株式会社ナウプロダクション 株式会社日本一ソフトウェア 日本ファルコム株式会社 株式会社パオン 株式会社ハムスター 株式会社バンダイナムコゲームス ヒューネックス株式会社 株式会社プロトタイプ 株式会社ブロッコリー 株式会社フロム・ソフトウェア ポリゴンマジック株式会社 株式会社マーベラスエンターテイメント 株式会社毎日コミュニケーションズ 株式会社MAGES.(5pb.) 株式会社メディア・ファイブ 株式会社ユークス ユービーアイソフト株式会社 株式会社レベルファイブ 計 76 社 <北米> Activision, Inc. Capybara Games “CCP” Demiurge Studios Electronic Arts Epic Games Inc. Far Sight Studios Frima High Voltage Software Kung Fu Factory Paramount Digital Entertainment PopCap Games Powerhead Games Rockstar Games THQ Trendy Entertainment Ubisoft® Warner Bros. Interactive Entertainment 2K Games 2K Sports 計 20 社 <欧州> Alawar Allegorithmic, makers of Substance Beatnik Games Beatshpers Blitz Games Studios Broadsword Publishing Limited Catalyst Outsourcing “CCP” Climax Studios Ltd Codemasters® Codeplay Electronic Arts Enigma Software Productions, SL Eurocom Entertainment Software Eutechnyx Ltd Exient Firelight Tech Fresh3D FUN labs Gameloft SA Gameshastra Home Entertainment Suppliers PTY Ltd Honeyslug Icon Games Impromptu Software Ltd Just Add Water Ltd Kuju Doublesix Lexis Numérique Mobile Interactive Group Ltd Namco Bandai NaturalMotion Playerthree Ltd Rebellion® Rockstar Games Rubicon Mobile Sanuk Games SEGA Sidhe Interactive Spinvector Stainless Games Ltd StormBASIC Games Sumo Digital Ltd Tag Games Take2 The Game Atelier THQ Tonika Games Trine Entertainment Ltd Trinigy Tru Blu Games Ubisoft Entertainment SA Umbra VeeMee ZAPPAR Zen Studios Ltd 2K 505 Games 計 57 社
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GetPlayerPosition() 概要 指定したプレイヤーの座標を取得します 引数 GetPlayerPosition(playerName, axis) (string)playerName 引数には'Player1'または'Player2'を入力できます GetPlayerName()等で取得した変数をそのまま代入できます (string)axis 引数には'x'または'y'を入力できます 戻り値 (Number)coordinate 使い方 local enemyName local playerX function Start() end function Update() enemyName= GetEnemyName() playerX = GetPlayerPosition(playerName, x ) end
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富士スピードウェイの問題点 富士スピードウェイの改善すべき点 富士スピードウェイWikipedia 渋滞問題 多くのレース場は自動車で入場し敷地内の駐車場に駐車するようになっている。そのため入退場時の交通渋滞が問題となっている。このため、観客の大部分が自動車で来場し、大きなレースイベントを開催する際は必ず渋滞が引き起こされる。 自動車以外でアクセスする場合は御殿場駅からのバスがよく使われるが、御殿場駅自体がサーキットから離れている上、運行本数が少ない。大きなレースの際は御殿場からの臨時バスが増発され、他駅からもシャトルバスが運転される場合が多い。 2007年F1日本GP渋滞対策 2007年のF1日本GPでは、渋滞対策のため会場へのアクセスはシャトルバスに限定され、自家用車に加え、徒歩での来場は禁止された。1994年と1995年にTIサーキット英田にて開催されたF1パシフィックGPにて採られた形式と同様、観戦チケットと来場時の最終アクセスをセットで販売した。観客は、発着地として指定された駐車場や駅まで自家用車や公共交通機関で到着した後、富士スピードウェイまではシャトルバスで往復させる、チケット ライド方式を採用した。 2007年F1日本GP対応問題 しかし、29日の予選終了直前には、会場と場外駐車場などを結ぶ道路が約50メートル間隔で3カ所、路面に最大直径約1メートルの穴が開くという事態に陥り、シャトルバスが走行不能になるといったトラブルが発生し、観客4万人(発表は2万人)が雨の悪天候の中バス乗り場で足止めさせられるトラブルが発生した。 [2]。中にはバスを降りて徒歩で目的地まで移動を始める観客もいた。 上記の問題に加え、問題が発生している場所に権限を持った責任者が全くおらず、道路が陥没しバスの運行が不能になっていることや、特定のバスに大幅な遅れが発生していること、交通整理担当者がシャトルバスの発車を全面的に停めて数十分に亘りVIP用車両を通行させていた等の問題を本部が認識するのに何時間も時間が掛かったことも一因と考えられる。(道路の陥没は大混乱になる6時間前の午前中に発生していたが、本部は認識していなかった。) 予選や決勝では一日で10万~15万人もの観客が訪れるが、観客を大型バスのみで輸送しようとした上、VIP車両を優先して通すレーンを作ったりツアーバスを優先したため、一般客を輸送する大型バスは片側1車線の狭い道路に集中した。また、交通渋滞を緩和するため観客のアクセスは会場から離れた駐車場や駅に限定されていたためレース会場から歩いて帰る事もできなかった。その結果、観客は11月末の寒さで雨が降る中、泥まみれのバス駐車場で待たされる事となった。4~5時間待たされた人も多数いた。 2007年F1日本GP仮設観客席問題 また、指定席の一つ・C席(いわゆる“第1コーナーのつっこみ”が観戦できる、FSWでも最大の見どころと言えるスタンド。ホームストレートを最高速で走ってきたマシンがフルブレーキングして第1コーナーをクリアしていく絶好の観戦ポイントで、数少ないFSWでのマシンの抜きどころとも言われている。今回の指定席料金は6万1000円)の内、今回のF1開催のために増設された仮設スタンドの傾斜角が小さかったために、アウトコースからインコースに切れ込みながら曲がっていくライン取りのマシンが見えないという設計上の問題が発覚(主催者側は開催10日前に完成したために点検ができなかったとのコメントを発表しているが、高額な指定席料金を設定し販売している以上、このような説明では納得できない購入者も多いのではないかと思われる)し、この席の指定席料金の一部払い戻し(全額払い戻しではなく、自由席扱いとして差額の5万円が払い戻し対象)が行われることが、30日夜にFSW内にてFSW会長および社長による会見で発表された。払い戻し総額は3億5000万円(1枚5万円)と見込まれる。現時点(10月1日午前10時)では、その払い戻し方法は告知されていない。[3] 2007年日本グランプリ (4輪) Wikipedia 以前から入退場時の交通渋滞が問題となっている。自動車以外でアクセスする場合は御殿場駅からのバスがよく使われるが、御殿場駅自体がサーキットから離れている上、運行本数が少ない。このため、観客の大部分が自動車で来場し、大きなレースイベントを開催する際は必ず渋滞が引き起こされる。大きなレースの際は御殿場からの臨時バスが増発され、他駅からもシャトルバスが運転される場合が多い。 2007年のF1日本GPでは、1994年と1995年にTIサーキット英田にて開催されたF1パシフィックGPにて採られた形式と同様、観戦チケットと来場時の最終アクセスをセットで販売した。観客は、発着地として指定された駐車場や駅まで自家用車や公共交通機関で到着した後、富士スピードウェイまではシャトルバスで往復させる、チケット ライド方式を採用した。 会場へのアクセスはシャトルバスに限定され、自家用車に加え、徒歩での来場は禁止されていたが、29日の予選終了直前には、会場と場外駐車場などを結ぶ道路が約50メートル間隔で3カ所、路面に最大直径約1メートルの穴が開くという事態に陥り、シャトルバスが走行不能になるといったトラブルが発生し、観客2万人が雨の悪天候の中足止めさせられるトラブルが発生した. [1]。中にはバスを降りて徒歩で目的地まで移動を始める観客もいた。 また、レースのためにつくられた仮設観客席で、観戦場所によってはコーナーを曲がり出したマシンしか見えないという設計上の問題が発覚し、30日にこの席の指定席料金の払い戻しが行われた。払い戻し総額は3億5000万円(1枚5万円)であった。[2] アクセスにおける問題 会場へのアクセスは前述の通りシャトルバスに限定され、自家用車や徒歩での来場は禁止されていた。しかし会場へ続く道路に多くのバスが集中した上、誘導などを行うスタッフの不慣れなどが原因となって29日、30日とも会場周辺は最長5時間待ちの渋滞となり、耐えきれずバスを降りて徒歩で目的地まで向かう客も現れた。また、悪天候の中で長時間の順番待ちを強いられたため、体調を崩してしまう観客も多く見られた。 29日の予選では、上記の悪条件に加えて終了直前に会場と場外駐車場などを結ぶ構内道路において3カ所、約50メートル間隔・最大直径約1メートルの陥没が発生。シャトルバスが走行不能となり、観客約2万人が会場付近で足止めを受けるというトラブルが発生した[2]。 30日の決勝では、29日に発生した陥没の補修工事などの影響で渋滞がさらに酷くなり、一部の観客がレースのスタート時間に間に合わないという事態が起きた[3]。シャトルバスに乗っていて1時30分の決勝開始に間に合わなかった観客85人については、チケット代、交通費、宿泊費を返還する措置が取られることになった[4]。 観客席の構造の問題 常設スタンドの後方に作られた仮設スタンドの一部(C指定席)からレース中のF1マシンがほとんど見えなかった事が観客からの苦情により判明した。これは常設スタンドに比べ仮設スタンドのこう配が小さく、設営後の確認を怠ったことが原因であった。そのため主催者はチケット代金の内、指定席料金にあたる金額を払い戻すことになった[5]。 レース運営での問題 決勝レース前、FIAの日本GPのレーススチュワードは、悪天候のためにセーフティーカー・ランによるスタートとエクストリーム・ウェット・タイヤの装着を義務付けることを、指示書ではなく電子メールにて各チームに通知していた。ところがフェラーリ・チームには、このエクストリーム・ウェット・タイヤの装着の義務が伝わっておらず、スタンダード・ウェット・タイヤで出走してしまっていた。この点を指摘されたフェラーリ・チームは失格を避けるために、2周目にC-No.6キミ・ライコネン、3周目にC-No.5フェリペ・マッサをPIT INさせてタイヤ交換を実施し、レースの優勝争いにおいて著しい不利を蒙った。[6]。電子メールによる通達自体は2006年12月に行われたF1協議作業部会において、ピットレーン上の位置関係によって通達を受ける時間に差が出ることを避けるために導入されたシステムであり、2007年シーズンのこれまでのレースにおいて問題なく利用されてきたが、優勝争いの当事者であり、F1において強い発言力を持つフェラーリが本件について強く抗議したため、今後は現在の電子メールによる方法に旧来の文書による通達を併用することとなった[7]。 908 名前:音速の名無しさん メェル:sage 投稿日:2007/10/16(火) 04 08 02 ID 9MzLIgYw0 2週間経過してすれも落ち着き(?)を見せてきましたが、取りあえず反省点をパクリ、編集し、まとめてみました。 感情が介入し、かなりネチッこい口調になっておりますが。 ・問い合わせが殺到することは分かっていたのに、なぜ回線を増やすなどの事前対応をしないのか ・抽選でハズレた組み合わせチケットが、なぜ先着販売で売られたのか ・FSWとJTBが抑えたせいで、一般客の宿が不足することをなぜ予測できなかったのか ・場内の案内掲示の間違い、欠落が見られたが、なぜそれらを事前に2度3度確認しなかったのか ・一般バスは停止させ、レクサスオーナー等VIP、トヨタ関係者は優先で通す ・予選時刻に間に合わない人多数 ・徒歩入場禁止だったが、バス途中下車の徒歩難民が仕方なくゲート強行突破 ・決勝でもサーキット周辺大渋滞のため、数千人(数万人?実数把握せず)が小雨の中、 最長2kmの距離を徒歩入場したおかげで、まだ80数名に収まったこと ・チケット裏には「本券の払い戻しについては決勝日の興行が不成立となった場合のみとし、」 「交通事情等によりレース等の時間に間に合わない場合でもチケットの払い戻しはできかねます」と記載されているにもかかわらず、 なぜ決勝に間に合わなかった80名以上に対して宿泊費、交通費、チケット代等々払い戻しするのか ・もし払い戻しするなら、長距離を徒歩入場した数千人(数万人?)との間の不公平を、どう整合するつもりなのか? ・気分が悪くなった人が多数いるにもかかわらず、なぜ救護室は定時で閉めたのか ・観客、乗客に対して圧倒的に少ない誘導係員 ・午前中に駐車場に戻ろうとした時、誘導係員は「なぜ今から戻るのか、そんな人もいるのか」 というような混乱した対応振りで帰りのバス1台すら捕まえるのも一苦労していたが、なぜその事を想定してなかったのか ・バス行列の最後尾が判らなくなり現場大混乱 ・一部では、誘導係員がいないため、最後尾ボードを乗車待ちの人達が助け合いながら掲げていたこと ・空きバスがあるにも関わらず、雨の寒い中、多くの人が帰りのバス待ちに最大6時間超えも ・寒い雨の中、数時間も待っていた客たちに陥没事故のことを、なぜアナウンスしなかったのか 909 名前:音速の名無しさん メェル:sage 投稿日:2007/10/16(火) 04 09 06 ID 9MzLIgYw0 ・東1バス乗り場の地面が未舗装で数時間待たされた客の足元はドロドロになっていたが、なぜサーキット補修を優先し舗装しなかったのか ・ぼったくりの弁当価格、カレーパン500円、更には1万円弁当までも ・展示ブース、売店がトヨタ、ホンダ、アグリ等の日本勢と、ルノーだけだったのは、 「相手から要請がなかった」、「相手に要請したが断られた」、「相手から要請があったが、こちらが断った」のうち、どれか ・C席仮設スタンドでF1マシンが見えない事が判明。総額3億5000千万払い戻しへ ・自由席からも簡単に大型ビジョンを見ることができ、自由席の数倍もする指定席のメリットは、 座席が確定されている事と地べたでない事だけだが、そのためだけで4〜5万円も支払う価値があるとは思えない ・ホームストレートの大型ビジョンは、なぜ5基のうち1基しか働いていなかったか? ・もし旗・横断幕を禁止したいのなら、なぜ事前にチケットや書類に明記しなかったのか ・旗・横断幕の存在は世界では常識であり、旗・横断幕を含めた雰囲気を楽しみに来ている観客もいるにもかかわらず、 「他のお客様の迷惑」との理由だけで旗・横断幕禁止する必要があったのか ・「他のお客様に迷惑」との理由で「旗・横断幕禁止」と言ったにもかかわらず、 トヨタ応援席だけなぜ大きなフラッグを堂々と出せるのか ・トヨタチームは、なぜ敬意を表すべき国歌独唱中にエンジンをかけ、爆音が国家をかき消したのか ・鈴鹿サーキットが自ら差し出してきた忠告、援助要請をなぜ断ったのか ・万全の体制と胸を張っていたが、どこが万全の体制だったのか ・「万全の体制」にもかかわらず、「当日になってみないと分からないものもあると感じていた」などの無責任発言 ・山科忠TMG会長 兼 チーム代表「ここは設備も整っており、レース運営も良かった(一部抜粋)」との擁護発言 ・上記全て、F1観戦を2,3回経験していれば、イベント企画の素人でも想定できたお粗末を、なぜ玄人が想定できなかったのか? ・我々観客に大迷惑をかけた事に対して、いつ、誰が、どのように、我々の目に見える形で責任を取るのか。 勿論「今年の失敗は、来年の運営に生かしていく形で責任を取りたい」といったような責任逃れを認めるつもりは毛頭ない 255 名前:音速の名無しさん メェル:sage 投稿日:2007/10/01(月) 02 56 26 ID JRJmWRJF0 おさらい、トヨタの悪行 ・お粗末な路面舗装、道路陥没 ・徒歩入場禁止でバス下車の徒歩難民がゲート強行突破 ・予選時刻に間に合わない人多数 ・多くの人が帰りのバス待ちに四時間以上、最大6時間超えも ・休憩所が定時の18 00に閉まる ・多くの人が倒れ救急車が何台も駆けつける始末 ・空きバスがあるにも関わらず、雨の寒い中観客を長時間待たせる ・バス行列の最後尾が判らなくなり現場大混乱 ・観客に対して圧倒的に少ない誘導係員 ・C席仮設スタンドでF1マシンが見えない事が判明。総額3億5000千万払い戻し ・決勝に80名以上間に合わず、宿泊費、交通費、チケット代等々払い戻しへ ・横断幕、応援旗等を禁止にも関わらず、自社巨大応援旗だけどうどうと掲げる ・国歌斉唱中にエンジン2台起動、爆音が国家をかき消す ・ぼったくりの弁当価格、中には1万円弁当までも ・山科忠TMG会長 兼 チーム代表「ここは設備も整っており、レース運営も良かった(一部抜粋)」 259 名前:音速の名無しさん メェル:sage 投稿日:2007/09/30(日) 18 10 28 ID UmFJyUbf0 主催者側は渋滞を緩和するために、 周辺の鉄道駅や駐車場からファンをバスで輸送する計画を立てている。 富士スピードウェイの加藤裕明社長は 「バス輸送は問題ないと思う」と語った。 「警察や地元と協力して、ストレスのないアクセスを確保し、 交通渋滞や環境に対する不都合を低減するつもりだ」 昨日の画像 29日朝 霧が濃くなってきた 霧絶好調 170 名前:音速の名無しさん メェル:sage 投稿日:2007/09/30(日) 16 11 29 ID CO5MFwzR0 セーフティーカーグランプリ 今回の見所シーン ttp //tvde.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/jlab-dat/s/98383.jpg ttp //tvde.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/jlab-dat/s/98384.jpg ttp //tvde.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/jlab-dat/s/98385.jpg ttp //tvde.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/jlab-dat/s/98386.jpg ttp //tvde.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/jlab-dat/s/98387.jpg ttp //tvde.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/jlab-dat/s/98388.jpg ttp //tvde.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/jlab-dat/s/98389.jpg ttp //tvde.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/jlab-dat/s/98390.jpg ttp //tvde.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/jlab-dat/s/98391.jpg ttp //tvde.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/jlab-dat/s/98392.jpg ttp //tvde.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/jlab-dat/s/98393.jpg ttp //tvde.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/jlab-dat/s/98396.jpg ttp //tvde.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/jlab-dat/s/98397.jpg ttp //tvde.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/jlab-dat/s/98399.jpg ttp //tvde.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/jlab-dat/s/98400.jpg http //ymkx.net/moblog/2007/09/post_714.html レースがおわったら 雨やんだ、、、F1の生み出す何かと、大量の観客の影響か? レッドブルのコラム - 雲の中 http //www.f1-live.com/f1/jp/headlines/news/detail/070930044455.shtml ヘリコプターが飛ばなければF1カーは走れないはずだが? F1は天国のようだと言われることがある。確かに、今日のパドックは雲の中だった。暖かく晴れた日が数日続いていたが、富士山の雨の神が自分の実力を我々に見せつけようとしたようだ。金曜日の夜から豪雨となり、朝方には少し雨脚が弱まったものの、このサーキットは海抜600メートル近い場所にあるので、サーキットは、終日、巨大な雲の中に隠れたままだった。午前中のセッションでは走行を全く行うことができず、午後の予選でも視界が悪かった。500メートル以上の視界がなければヘリコプターが飛ぶことはできず、ヘリコプターが飛ばなければF1カーは走行を許されないはずなのだが、このルールはどうなってしまったのだろう?近くの病院まで救急車で怪我人を運べるという決断だったのかもしれないが、幸い、それが試されることはなかった。 これは富士ではなくFIA運営側のミスかもしれないが・・ http //f1.gpupdate.net/ja/news/2007/09/30/169117/ ライコネン チームはタイヤについて知らされなかった 日本GPのレースコントロールは、レース開始前にすべてのクルマがフルウェットタイヤを装着するようにと伝達したが、フェラーリはこの連絡を受けていないとしている。ライコネンとマッサはインターミディエイトタイヤでレースをスタートし、最初の2周でピットストップを行ってタイヤを交換するか、ペナルティを受けるか、という選択を迫られた。 「僕たちはインターミディエイトでスタートすることに決めたんだ。でも雨が激しくなってしまった」とライコネンは語った。「レース後、レースコントロールから全車がフルウェットでスタートするようにと指示があったと聞いた。でもFIAもレースコントロールもみんな、僕たちのチームにそれをスタート前に知らせるのを忘れたんだ」 「これで僕たちはスタート直後にピットに入ってタイヤを交換し、そこから追い上げなければならなくなったんだ」と彼は続けた。 ライコネンは最後尾から追い上げ、3位表彰台を獲得した。 ご来場のお客様へ http //www.fsw.tv/event/eventinfo/20071001.html このたびの大会では、悪天候にもかかわらず、多くのお客様にご来場いただき、心より厚くお礼申し上げます。 しかしながら、お客様のご期待に沿えず、弊社の大会運営上の不手際により、様々なご迷惑をおかけいたしましたことを、大会主催者として深くお詫び申し上げます。 特にシャトルバスご利用のお客様には、雨の降る寒い中、長時間にわたり乗降をお待たせするなど多大なご迷惑をおかけし、重ねてお詫び申し上げます。 お客様からのご批判やご叱声を謙虚に受け止め、来年の大会がご満足いただけるものとなるよう、全社を挙げて改善努力してまいる所存です。 ご理解のほど、よろしくお願い申し上げます。 2007年10月1日 富士スピードウェイ株式会社 取締役会長 冨田 務 取締役社長 加藤裕明 問合せ: 0550-78-2340(9 00〜17 30) 130 名前:音速の名無しさん メェル:sage 投稿日:2007/10/08(月) 23 48 49 ID cAs5aw2X0 富士はね、昔から駄目人間が多く働いているの。 レースでも車検を通過したらステッカーを貼られるんだけど、コレを貼り忘れた検査員が居た。 出走間際コースインの時にオフィシャルに警告された。 「車検シールが貼ってない。すぐ貼らないと出走取り消し」だとさ。 車検場に急いで戻ったが誰もいない、また急いでピットレーンに戻ったが 「車検場に誰もいないからと言って、シールが無いのはおかしい。失格」 の一言だった。 俺に殴られた検査員はここを見たら反省するように。 その他にもたくさんあるよな、質の悪さが招いた惨事が。 153 名前:音速の名無しさん メェル:sage 投稿日:2007/10/10(水) 10 39 59 ID Zv520aF00 セーフティゾーンが舗装されてるのはなんで? オーバーランの時に再走しやすいようになの? クラッシュ時には芝や砂に較べて危険が増大するんじゃないの? 154 名前:音速の名無しさん メェル:sage 投稿日:2007/10/10(水) 10 54 47 ID nQ2M/mh+0 153 主にはじき飛ばされた時等に車のコントロールがし易いようにジャマイカ 絡んだ場合は手前のグリーンと外側の部分で衝撃吸収。実際そんな感じで機能していたし。 ヨタだから砂に比べて維持管理が楽つーのもありそうだがw 155 名前:音速の名無しさん メェル:sage 投稿日:2007/10/10(水) 11 02 16 ID IV6uIs7g0 153 少なくともバイクのレースは出来そうに無いな。 156 名前:音速の名無しさん メェル:sage 投稿日:2007/10/10(水) 11 39 33 ID Zv520aF00 芝のゾーンがパッと見で3mも無いように見えるから4輪のオーバーランには 良いだろうけど飛ぶようなクラッシュとか2輪だと致命傷与えそうな設計だよね。 再スタートでレースを盛り上げることとカイゼンによる維持管理のしやすさの ためにはレーサーの命なんてどうでも良いと思ってるとこがトヨタらしいね。 162 名前:音速の名無しさん メェル:sage 投稿日:2007/10/10(水) 15 47 06 ID Uo2uVdBY0 153 マジレスすると、芝やサンドトラップだと、4輪の場合はタイヤの制動力が 生かされず、減速しきれないままタイヤウォールに突っ込んだりして危険な ために、舗装路になっている。 昔は主流だったサンドトラップだと、砂の上をマシンが跳ねてしまって、 まったく減速できないという罠。これが舗装路だと、ドライバーがブレーキ を効かせることで減速可能になる。 2輪では逆に危ないのは、ガイシュツのとおり。 ご自由にコメントお書きください タイヤに関するミスは、「(トヨタが賄賂を送って、)フェラーリチームの順位を落とすために故意に知らせなかったのではないか」という疑いを持たれてもしかたないと思います。 -- とおりすがり (2007-10-03 13 18 35) GPレベルのレースでタイヤをミスるなんてどう考えてもおかしい。 -- 名無しさん (2007-10-03 18 23 51) そもそも、安全のための全チーム通達なら、なんで出走前に確認しない?FIAもおかしいだろ。また、指摘しない周りのチームもおかしいだろ。 -- dd (2007-10-03 21 04 31) 観客席については、C席ほどではなかったのでしょうが、L席も酷かったです。1. C席同様傾斜がゆるいため、前の人の頭でシケインへの飛び込み~シケインクリアまでが見えない。金曜日は見えていたので「当たり席だ」と喜んでいたのですが…。 2. サーキットビジョンが予約サイトの観戦エリアマップや公式プログラムの記載よりはるかに後方にあって、双眼鏡を使っても文字が読めない。はっきりいって、L席脇の自由席の方がシケインも見られてかつサーキットビジョンが近いという状態でした。 -- 名無しさん (2007-10-05 22 56 36) 上の方にある写真の「昨日の画像 29日朝」という写真で、K席の後ろにモニターが写ってますよね。これが、「L席用の」サーキットビジョンです。さらに後ろのM席との位置関係から、これがどこに設置されていたか理解できるかと。普通サーキットビジョンというのは指定席の観客用に設置され、それが差額の理由のひとつだと思うのですが、自由席からの方がむしろよく見えるって…。 -- 名無しさん (2007-10-05 23 07 24) 名前 コメント 富士スピードウェイの問題点 富士スピードウェイの改善すべき点
https://w.atwiki.jp/rocksmith/pages/56.html
アップデートまとめ +目次 Patch 1.03での変更点 (2012.08.14配信)公式に発表された修正点 その他の修正 公式に発表された修正点の原文 Patch 1.02での変更点 (2012.02.01配信)公式に発表された修正点 その他の修正 公式に発表された修正点の原文 Patch 1.03での変更点 (2012.08.14配信) 公式に発表された修正点 1. パッチの主な目的はベース拡張DLCのサポートです。 ベースの拡張を購入する前に、最初にゲームを起動してギターかベースかを選択するとき、プレイヤーは互換性に関するヒントを参照できます。 2. ゲーム内ストアの修正 より多くのリストが一度に見えるようになりました。 より多くの詳細を確認できるようになりました。曲の長さ リリース日 よく利用される情報が読み取りやすいよう、一目で分かるアイコンが追加されました。含まれている譜面の種類についてのアイコン 新しく提供される"Authentic Tone"を表すアイコン その曲がパックでも配信されているかを示すアイコン 注目のアイテムは、関連するカテゴリに表示注目のアイテムのセクションは、ソング一覧、パック一覧、ギア一覧の上に表示されます。 3. セーブデータの保守性の向上 セーブデータがこのタイトルに使用するメモリの量を減らすため、記述方法を改定しました。 これにより、以前のバージョンのセーブデータをロードしたときに、それが更新され、また以前のものとは互換性が無くなる旨を伝えるメッセージが表示されます。 4. ユーザーはより速く曲の一覧をスクロールできるようになりました。 右か左の方向キーを押し続けると、曲の一覧を素早くスクロールでき、ついで文字を使ったスキップが始まります。 これにより数秒でセットリストの最後に到達できます。 5. アクセラレーターに"Set Speed"と呼ばれる新機能を追加しました。 セット・スピードで、プレイヤーが選択したフレーズを再生する速度を設定することができます。 リフ・リピーターは選択された速度を維持し、プレイヤーが再び速度を変更するか、Resume Accelerationを選択するまでそのままです。 プレイヤーがResume Accelerationを選択すると、フレーズの全てのノートを正しくプレイする度に、ロックスミスはフレーズを少しスピードアップします。 プレイヤーはアクセラレーターからSet Masteryを選択できます。これによりアクセラレーターでは、自由にスピードを速くしたり遅くしたり、難易度を下げたり上げたりできるようになり、フレーズ練習の理想的な場所となりました。 6. 両方のプラットフォームで、メモリへDLCの曲をロードする際の問題を特定しました。 ハードウェアの違いにより、PS3では多くのプレイヤーにおいてこれが不安定の原因となっていました。 十分な数のDLCの曲があったならば、360でも同様の問題が起きていたでしょう。 メモリにDLCの曲を読み込む方法を変更したので、もはや一方のプラットフォームで僅かなスペースによって発生していた不安定な動作を引き起こさないでしょう。 7. ノートの判定をDisplay Lag Calibration設定と正しく一致するように修正 以前は表示ラグを300msなどに設定していた場合、正しく演奏されたノートを実際にはミスと判定していました。 8. ハイスコアが続いた後に低いスコアが来た場合、最高のスコアを低いスコアで上書きしてしまう可能性があった問題の修正 9. 一般的なノート判定の精度と性能を改善 10. 一般的なメモリ使用量の改善。DLCとは無関係な部分での、両方のプラットフォームのゲームの安定性の大幅な改善に繋がっています。 11. Xbox 360版での音声応答速度が改善されました。 その他の修正 今までは○でキャンセル、×で決定だったが、入れ替わって○で決定、×でキャンセルになった トロフィーの説明が日本語化された チューニングに"Eb"と"Open G"が追加された 公式に発表された修正点の原文 原文ソース http //forums.ubi.com/showthread.php/708278 1. A major reason for the patch is to allow Rocksmith to support the Bass Expansion DLC. Before purchasing the Bass Expansion, players will already be able to see a hint of this compatibility when they first load the game and are asked to choose guitar or bass. 2. Revised In-Game Store More listings visible at once More information availableSong Length Release Date At a glance, readable icons for commonly repeated information.Icons for the arrangements available Icons to indicate an offer includes a new authentic tone Icons to indicate a song is also part of a pack Featured items are now displayed in the relevant categoriesInstead of a Featured Item section, Featured items will appear in blue at the top of Song list, Pack list, or Gear list. 3. Save Data refactoring We’ve revised the way Save Data is written in order to reduce the amount of memory used by the title. As such, there is a message upon loading previous version Save Data stating that it will be updated, and incompatible with previous versions. 4. The user can now scroll through the list of Songs faster. When holding the right or left direction, the song list will at first scroll quickly through songs and then start skipping by letter. It is possible to get to the end of the set list in a few seconds. 5. We’ve added a new feature in Riff Repeater – Accelerator called “Set Speed.” Set Speed allows players to set the speed at which the selected phrase will play back. Riff Repeater will remain at the selected speed until players choose to change the speed again or until they choose Resume Acceleration. If a player chooses Resume Acceleration, each time they play all of the notes in a phrase correctly, Rocksmith will speed up the phrase slightly. Players can also choose Set Mastery in Accelerator. This means Accelerator is now the ideal place to practice a phrase, speed it up, slow it down; increase and decrease the difficulty at will. 6. On both platforms we were able to identify an issue in the way we were loading DLC songs in to memory. Due to differences in hardware, this caused instability for many players on PS3. With enough DLC songs, it would also have been a problem on 360 as well. We’ve changed the way we are loading DLC songs into memory so they now take up a fraction of the space and should no longer cause instability on either platform. 7. Note Detection adjusted to correctly match Display Lag Calibration settings Previously, if a player set the Display Lag to 300 milliseconds, detection would actually miss correctly played notes. 8. Fixed a bug in which repeated high scores followed by lower scores could overwrite the Highest Score with a lower score. 9. General improvements to the accuracy and performance of note detection. 10. General improvements to memory usage. This has led to significant improvements in the stability of the game on both platforms, not just related to DLC. 11. Improved audio response time on Xbox 360 version. Patch 1.02での変更点 (2012.02.01配信) 公式に発表された修正点 1. ユーザーはプレイ後の画面から"Songs"を選べるようになりました。 1. シングルプレイでは、"Rocksmith Recommends"ではなく、曲一覧に直接行く事ができます。 2. マルチプレイでは毎回ギターを再調整することなく、新しい曲を選択できるようになりました。 2. ギターケード・ゲームでポーズボタンを使って不正に得たスコアは、失格とするように修正しました。ポーズ画面では、もう一度ゲームを一時停止するとリーダーボードから失格とされる、という警告文を表示します。 3. イベント・マネージャーかソングから選択した場合、リフリピーターでユーザーの持つライフ(Lives)の量が30に増加しました。 4. ユーザーはマルチプレイヤー以外のあらゆるソングやイベントでクイック・チューニングをする前に、精密チューニングを起動出来るようになりました。(訳者補足 演奏前のチューニング確認画面で、PS3では×ボタンを押すことで移行出来ます) 5. ユーザーはリフ・リピーター中にポーズ・メニューから、そこでの"Phrase Mastery"レベルを選択出来るようになりました。変更したフレーズのレベルが実際に自然と達成されたものより低くない限り、設定したレベルのフレーズを完了すると、完全な曲の演奏にもそのレベルが引き継がれます。 6. ユーザーが十分に上手いなら新しい曲をより高いフレーズ・レベル(通常のレベル5ではなくレベル7)で始める事ができ、また、より少ない正確な反復回数でハイレベルなフレーズへとレベルアップすることが出来ます。 7. ユーザーがオプション・メニューからフレーズ・レベルを最高にすると、ゲームに戻った時それを基準として新しい曲のフレーズ・レベルも高くなります。 8. "Satisfaction"のシングルノート譜面のマスターモードが解除出来るように修正しました。 9. "Do You Remember"のコード譜面のマスターモードが解除出来るように修正しました。 10. 音に対してノートがどれくらい早く表示されているかの差を調整する為に、ラグ・コレクションがオプション・メニューに加えられました。(訳者補足 オプションのSound Display Settings内にあるDisplay Lag Calibrationに入ると、伸び縮みするゲージとそれに合わせた音が鳴るので、それを見聞きしながら数値を調整します) 11. 一般的な安定性の向上により、クラッシュ問題を修正しまた。 その他の修正 "Songs"からプレイした後、"Journey"ではなく"Songs"にも戻れるよう変更 数回リハーサルしても規定点に届かないときに、規定点を下げるかどうか選べるようになった マスターイベントのアンコールで曲名しか分からず、シングル譜面なのかコード譜面なのかが分からなかった問題の修正(未確認) リフリピーターでベンドが反応しない不具合の修正(未確認) 公式に発表された修正点の原文 原文ソース http //forums.ubi.com/showthread.php/658394 1. The user is now able to select ‘Songs’ from the Post Play screen. 1. In single player, this allows the user to go straight to the song list, rather than Rocksmith Recommends. 2. In multiplayer, this allows them to select a new song without having to re-calibrate their guitars each time 2. A fix has been entered to disqualify any Guitarcade Game score that was gotten through exploitation of the Pause Button. A warning message appears on the Pause Screen informing the user that pausing the game again will disqualify their score from the leaderboards. 3. The amount of lives that the user has in Riff Repeater has been increased to 30 when selected from Event Manager or Song selection. 4. The user is now able to invoke the precision tuner before quick-tuning in any song or event, excluding multiplayer. 5. The user is now able to select their own “Phrase Mastery” level in the Pause Menu of Riff Repeater activities. Completing the phrase on the set level carries that progress into the full song, unless the new phrase level is LOWER than what has actually been achieved naturally. 6. The user can now start new songs at a HIGHER phrase level if they are good enough (Level 7 as opposed to Level 5), and they can also level up high-level phrases with fewer correct repetitions. 7. When the user sets Phrase levels to Highest in the Options menu, the game will return their base difficulty level for new songs to their higher phrase level. 8. A fix has been implemented so that the “Satisfaction” Single Note arrangement can be unlocked for Master Mode. 9. A fix has been implemented so that the “Do You Remember” Chord arrangement can be unlocked for Master Mode. 10. Lag Correction will be a new feature in the Options menu to adjust the difference between sound and how fast notes appear. 11. General stability improvements to fix crashes.
https://w.atwiki.jp/gomgom/pages/8.html
全般 GOM Playerは無料ですか? GOM Playerはフリーソフトなので誰でも無料で入手でき、無料で使用できます。 100台のパソコンにインストールしても使用料金を取られる事はありません。 ハコ箱プレーヤーは? HAKOBAKOは2005年1月24日をもって全サービスを終了した為、プレーヤーの更新も配布も終了しました。 そのため、ハコ箱プレーヤーの本家でもある、GOMプレーヤーを語ることになりました。 ハコ箱より軽い?増えた機能は?画質は? 機能が増えた分ハコ箱より起動や操作面はやや重いが、ロースペックのPC以外はあまりかわらない。 内蔵コーデックは少し軽くなっているので再生自体はハコ箱より軽い。 増えた機能は「GOM Playerとは」を参照。 ハコ箱と共存できますか? 使用コーデックがかぶるので無理。どちらかアンインストールする。 インストール時のトラブル スパイウェアもインストールされるの? ないということになっている。 GrLauncher.exeが自動的にネット接続する。 このことに対してファイアーウォールがスパイウェアであるとして警告するが、自動アップデートのためであるとされている。 version 2.1.9.3753まではGOM player単体での供給だったが、version 2.1.9.3754にてGoogleツールバーを同梱するようになった。デフォルトでインストールする設定。インストールしたくない場合はチェックを外してセットアップを続行。 アップデートしたけど新バージョン用日本語言語ファイルがまだ無い 言語ファイルはバージョンが変わっても使える可能性がある。 但し、旧バージョンの言語ファイルでは新バージョンで追加されたり変更された部分は使えないので、 新バージョン対応の言語ファイルが公開されるまでの一時しのぎとして使うこと。 使用中のトラブル β版を使っていて自動アップデートの通知がうざい インストール先のGrLauncher.exeとGrLauncher.iniを削除すれば通知されなくなる。 WMV/ASFファイルがWindows Media Playerでは再生できるのにGOMPlayerでは再生できないのですが 右クリック → 環境設定 →左側のメニューで「フィルタ」を選び、”フィルタ” のタブをクリック。(日本語化済みを前提にしています) 「ASFフォーマット再生(WMA,WMV)」の ”Windowsメディアフィルタを使って再生” を選択してください。 DRM(著作権保護機能)つきのWMVファイルはWMP以外のプレイヤーでは再生できないように作られてるのでWMPで再生してください。 古いWMV/ASFファイルのシークが遅い。WMPだと速いのに 環境設定 → フィルター のタブで[WM ASF Reader]を使用して再生にチェック。(再生できなくなったら↑の方法) .FLV動画(ニコニコ動画やYouTubeの動画)が見れない。 ffdshowの最新版を入れ、FLV1、VP5、VP6を関連づける。 ニコニコ動画やYouTubeの動画で、再生速度が半分になるものがある。 ffdshowの最新版を入れ、音声のAACでffdshowを使うように設定する。 画質が気に入らない 環境設定のコーデックタブで内蔵コーデックのチェックを外せば外部コーデックで再生される。 あと映像出力形式をいじってみる。 ちなみに内蔵コーデックはffmpegを基にしています。 左上のオレンジの文字が化ける 環境設定のメッセージタブでメッセージフォントに日本語フォントを指定する。 なんかいつのまにか色々おかしくなった(明るさ・色調補正などが効かなくなったり、ストリーミングができなくなったり) 一度GOM Playerをアンインストールしてもう一度インストールしなおす。 ハコ箱とGOM両方入れてるなら両方アンインストールしてどちらかのみもう一度インストールしなおす。 インストール後にGOM Wizardを実行したら、設定が初期化されてしまった 再度設定し直してください。 あらかじめレジストリキー HKEY_CURRENT_USER\Software\GRETECH をバックアップしておく事をお薦めします。 DVD(または特定の.mpgファイル)が見られない mpeg2デコーダーを別途入れる必要があります。 市販のDVD再生ソフトをインストールすればmpeg2デコーダーもインストールされ、GOM PlayerでもDVDが見られるようになります。 フリーのmpeg2コーデックもいくつかあります。それを入れれば無料でGOM PlayerでDVDが見られます。 (参考) http //www.finalsoft.info/column/codec.htm#dvd http //www.area61.net/mpeg2.html Mpeg2デコーダはK-Lite Codec Packにも入っている。 ffdshowを入れ、mpeg-2のみ関連付けるのでも可。(ffdshowは不具合が多いため、安定している20051115版がお勧め) RMファイルが見られない Real Alternativeをインストールしてください。 http //www.free-codecs.com/download/real_Alternative.htm 普段は基本比率で、720x480や704x480のmpeg2、352x240のmpeg1だけアスペクト比を自動で4 3にしたい mpegのアスペクト比は内部に保存されますがそれを使うかはmpegデコーダしだいです。プレイヤーは関係なし。 【例】720x480のmpeg2は通常内部に4 3の情報があるのでそれを使うデコーダーなら640x480か720x540で再生されます。 DirectShow Filter Toolでメリット値を変更し、アスペクト比を再現できるデコーダでmpegを再生するようにしてください。 ちなみにLigos Mpeg Video Decoderではmpeg1,2のアスペクト比を4 3にしてくれました。 Ligos Mpeg Video DecoderはK-Lite Codec Packに入っている。 自動再生で出てくるダイアログのGOMの文字化けって(DVD????? ?????の使用)どこを弄ったら直せますか? DVD VIDEOの場合、レジストリエディタで HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\ Explorer\AutoplayHandlers\Handlers\GOMPlayDVDOnArrival のactionとproviderの値のデータの????の文字化け部分を変更 actionのところがDVD?????、providerが?????の使用 動画をファイルとして書き込んだDVDの場合、 HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\ Explorer\AutoplayHandlers\Handlers\GOMPlayMediaOnArrival のactionとproviderの値のデータの????の文字化け部分を変更 エクスプローラで動画ファイルを右クリックしたときの文字化け(?????? ??( A))を直したい。 aviファイルならレジストリエディタで HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Classes\GomPlayer.avi\shell\Enqueue の「?????? ??( A)」を「GOMプレーヤーに追加( A)」に変更 avi以外も HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Classes\GomPlayer.○○○\shell\Enqueue を変更 音飛びする [環境設定]-[音]-[音]-[出力設定]-[出力装置] の項目が「(システム基本設定)」であれば、これを直接サウンドカードの名前(「Creative Sound Blaster なんたら…」など)に変更してみる。 音量を変えると他のアプリの音量まで連動して変わってしまい、困る。 [環境設定]-[音]-[音]-[出力設定]-[出力装置] の項目の設定によって起こるようだ。残念なことに、連動しにくい設定は音飛びしやすく、音飛びしにくい設定は連動しやすいようである。 マイドキュメントに勝手に「GomPlayer」というフォルダができてうざい。 根本的な解決方法ではないがマイドキュメントに「GomPlayer」という同名ダミーファイルをテキストなどで作っておく。 同一名のフォルダが作られなくなるので、一時しのぎにはなる。 機能について 関連付けを設定するにはどうしたらいいの? 右クリック → 環境設定 → ”リンク”のタブをクリック(日本語化済みを前提にしています) 関連付けしたいものにはチェックを入れてください。外すと解除されます。 スキンの導入の仕方は? Downloadからダウンロードしたスキンファイル(.gpsファイル)をGomPlayerをインストールしたフォルダ にあるskinフォルダにコピー(通常C \Program Files\GRETECH\GomPlayer\skins) GOM Playerを起動して右クリックからスキン選択に進み、そこから使いたいスキンを選ぶ。 .gpsファイルが正常に関連付けされていればダブルクリックするだけでskinフォルダにコピーされ、適用されます。 (一つのスキンファイルに複数の定義が入ってるものは適用はされない) スキンを適用しようとするとエラーが出てしまいます スキンファイルに韓国語が含まれると文字化けを起こして正常に読み取れなくなってしまいます。 自分でファイルをいじるか当サイトのDownloadから手に入れてください(後者のほうが嬉しいよ) v1.9では旧バージョンのスキンは少しいじらないと使えない。v1.9用スキンを使うのが無難。 ロゴを変更するには? GOM Playerを起動して右クリックから環境設定を開き、「スキン変更及び情報確認」ボタンを押し、 ロゴ管理タブのロゴイメージリストからファイルを選択し、クリックします。 ロゴイメージリストにないファイルを追加するには、追加ボタンを押して追加します。 (.bmp、.jpg、.jpeg ファイルに対応しています) 「ロゴホームページボタン」を押すと、公式サイトのロゴページのロゴを適用することができます。 ロゴページのボタンをクリックすると、自動的にロゴがインストールされます。(IEのみ) - Y - T -
https://w.atwiki.jp/zillionsofgames/pages/88.html
(players player ... player ) プレーヤーの名前を定義します。 プレイヤーの人数分だけ、プレーヤー名を並べます。 定義されたプレイヤー名は、ZRF内で使用できます。 (ターンの順序の指定や、ゾーンの適用されるサイドの指定などで使用されます) 中立プレイヤー(手番を持たないプレイヤー)も、他のプレイヤーと一緒に定義します。 ランダムプレイヤー(ランダムに移動するプレーヤー)を作成するには、プレイヤー名の頭に「?」を付けます。 (turn-order turn ... turn ) プレイヤーの手番の順序を設定します。 最も基本的な形式では、プレイヤー名を手番順に並べて、ターンの順序を指定します。 最初のプレイヤー、次のプレイヤー・・・最後のプレイヤーと並べます。 プレイヤー名のリストの最後まで来ると、リストの最初から順番を繰り返します。 ターンの順序は、プレイされる可能性のある移動の種類に制限を設けて、一方の側が他方の駒を動かすことを可能にすることもできます。 各 turn 引数は、次のいずれかです。 ① player 与えられたプレイヤーがこの手番をプレイします。 並んだプレイヤーの順に手番が回ります。 並んだ順番で繰り返されます。 例) (turn-order White Black) ターン順:(白,黒),(白,黒),・・・ (turn-order White White Black Black) ターン順:(白,白,黒,黒),(白,白,黒,黒),・・・ ②( player move-type ) 与えられたプレイヤーがこの手番をプレイしますが、 move-type で与えられた動きのみ可能です。 例) (turn-order (White move1) (White move2) (Black move1) (Black move2)) ターン順:(白:動き1,白:動き2,黒:動き1,黒:動き2),・・・ ※ move-type は、各 player 毎に1種類ずつしか指定できません。 つまり、複数の move-type を同じ手番内にまとめて指定することはできません。 ③( player player ) 引数1のプレイヤーが、引数2のプレイヤーの駒を動かします。 例) (turn-order White (White Black) Black (Black White)) ターン順:白,白:黒の駒,黒,黒:白の駒),・・・ ※別のプレイヤーの駒を操作する場合に使用します。 交互に相手の駒を動かせる場合は使用できますが、特定のシーンでのみ相手の駒を操作するのは困難です。 ④( player player move-type ) 引数1のプレイヤーが、引数2のプレイヤーの駒で、与えられた種類の動きで動かします。 例) (turn-order White (White Black move1) Black (Black White move1)) ターン順:白,白:黒の駒で動き1,黒,黒:白の駒で動き1),・・・ repeat 手番の順序の最後までいくと「repeat」へ戻って繰り返します。 つまり、「repeat」の前までは1度しか実行しませんが、「repeat」の後を繰り返して実行します。 例) (turn-order White repeat Black Black White White) ターン順:白,(黒,黒,白,白),(黒,黒,白,白),・・・ ※序盤に周期的でない順序で手番を回したい時に使用します。 例えば、基本的に「2手指し」でも、最初のプレイヤーの初回手番のみ「1手指し」にしたい場合に使用できます。 ターン順にターンがあると表示されたプレイヤーのみが、コンピュータまたは人間によってプレイ可能です。 他のプレイヤーは「ニュートラル」サイドとみなされ、「Choose Sides」ダイアログには表示されません。 実際のプレイヤーの動きの間で、中立の駒を自動的に動かす必要がある場合、追加の「偽の」プレイヤーを作るよりもむしろ、 通常は実際のプレイヤーにこれらの駒を動かせた方が良いでしょう。 その理由は、手番を持つプレイヤーが少ないほど、ZoGが計算するにはより良いためです。 2人以上のプレイヤーのゲームでは、手の探索がとても複雑になります。 例) (turn-order White (Black Neutral1) Black (Black Neutral2)) ターン順:白,黒(中立1),黒,黒(中立2) ※プレイヤーを3人にして、1P(自分):MAN、2P(相手):PC、3P(中立):PCにするよりも、 1P(自分):MAN、2P(相手):PCのみにして、3P(中立)の動作は2P(相手)が move-type Neutral で行う方が良いようです。 解説:move-type 解説:move-priorities メニューバー サイド選択ダイアログ ZRF言語の仕様解説 解説:title 解説:description/history/strategy 解説:board 解説:board-setup 解説:piece 解説:win/loss/draw-condition 解説:count-condition 解説:option 解説:sound 解説:music 解説:default 解説:define ZoGのフォルダ構成
https://w.atwiki.jp/rockband/pages/81.html
http //www.thebeatlesrockband.com/ 2009年9月9日に北米欧州で発売予定、日本での発売は未定 対応機種はXbox 360(リージョンフリー)、PS3、Wii ビートルズの楽曲がゲーム史上初めて登場。 オンラインプレイヤー数 2~6 オンライン協力プレイヤー数 1~6 開発はHarmonix、販売はMTV Games、流通はEAがそれぞれ担当。 45 master tracks "Sgt. Pepper's Lonely Hearts Club Band" "Abbey Road" "Rubber Soul" がゲームのリリース後に追加ダウンロードアルバムとして配信されている。 "All You Need is Love"をXbox 360で先行配信 Wii 2010/2/16 PS3 2010/3/4 3人のプレイヤーが一緒にコーラスして歌うことができるハーモニー機能を紹介した。 今作品はVocalパートはヘッドセットで遊べない仕様なのでUSB接続のマイクを用意しましょう 対応確認済みマイク RB1,2SE同梱マイク ジョイサウンドWiiマイク ROCK BAND MICROPHONE GH WT BAND KIT同梱マイク The Beatles Rock Band ゲームソフト単体 $59.99 The Beatles Rock Band ギター単体 $99.99 The Beatles Rock Band Special Value Bundle (ギター、ドラム、マイク同梱) $159.99 The Beatles Rock Band Limited Edition Premium Bundle (ベース、ドラム、マイク同梱) $249.99 Special Value Bundleはギター・ドラム共に初代RockBandのものなので注意 リミテッドエディションのバンドルパッケージにはBeatles Rock Bandのゲームディスクに加えて ヘフナー製ベースコントローラー、ラディック製のドラムコントローラー、スタンド付きマイク、そして追加のスペシャルコンテンツが同梱されるとのこと HarrisonのGretschとLennonのRickenbackerギタコンが単品発売、各$99.99 The Beatles Rock Bandの海外レビューです。 ▼ Teamxbox 9.3/10 本作が今後に与える影響に関しては、時間が経たないと分からないだろう。現時点では、初の特定バンドのタイトルでHarmonixが取った方向性を見る事しか出来ない。その方向性は、Activisionのものとは全く異なったもので、彼らはプレーしても見るだけでも楽しめる、素晴らしいパッケージを作り上げたと思う。Harmonixは、ロックの歴史上最も重要なバンドの1つであるThe Beatlesへの素晴らしいトリビュートを作り上げたが、更に重要なのは、音楽ゲームのハードルを劇的なまでに引き上げた点にある。 ▼ GameSpot 9.0/10 ある意味、このゲームが最高なのは、The Beatlesの音楽が最高だからだ。The Beatles Rock Bandには素晴らしい楽曲が盛り沢山だが、本作の天才的な点は、1つにまとまったバンドとしてプレーする事の興奮を見事に捉えている事だ。彼らの音楽をここまで優雅に引き立てる、面白いボーナスや目を見張るアート・デザインがなかったら、The Beatlesのキャリアの追体験も、これほど魅力的にはならなかっただろう。ボーカルのハーモニーはゲームプレーに元気の出る新たな次元を加えており、出来るだけ多くの人とプレーしたり、可能な限りロックスターに近付く事を推奨している。The Beatles Rock Bandは、単に史上最高のバンドの音楽をプレーさせてくれるだけではなく、バンドの結束を強くし、絆の固い才能溢れるグループとしてプレーする事の喜びや興奮を体験させてくれるのだ。お陰でセッションが最高に楽しく、リビングルーム・ロックの世界においてThe Beatles Rock Bandをスペシャルな存在にしているのだ。 ▼ IGN 9.0/10 The Beatles Rock Bandは万人向けではない。例えば、The Beatlesなどどうでも良いと思ってる人向けではないという事。The Beatlesを愛している者は勿論、単に好きという者にとっても、Harmonixは素晴らしいトリビュートを作り上げた。世界で最も賞賛されるバンドの完全なる歴史を教えてくれるわけではないし、驚異的なカタログの4分の1も収録されていないが、それでも素晴らしい。The Beatlesは新しい領域に挑戦しているのだから、過去の音楽ゲームのような感じがしなくても、何ら驚く事ではない。特別なのだ。それが嫌なThe Beatlesファンなどいるだろうか? ▼ GameSpy 4.5/5.0 The Beatles Rock Bandを買うかどうかは、このバンドをどう思っているかにかかっているだろう。愛している、好き、例えまぁまぁであったとしても、買うべきだ。必ずやどこかで耳にした事があるであろう楽曲をプレーしていくと、その音楽的才能やソングライティングのレベルの高さを改めて堪能出来るだろう。Harmonixは、史上最高のバンドを更に凄くする方法を発見したようだ。 ▼ GameTrailers 8.7/10 通常のRock Bandよりも収録曲が半数以下しかなく、もっと多くの楽曲が収録されていても良かったはずだ。だがこのバンドのファンなら、躊躇せずに本作を買うべきだろう。もしお気に入りの1曲が全45曲に含まれていないなら、将来配信されるダウンロード・コンテンツに期待しよう。The Beatlesをジックリ楽しんだ事がまだないなら、本作はポップスの歴史上恐らく最も長持ちのするカタログを体験する最高のチャンスになるだろう。The Beatles Rock Bandは、アイコンとなったバンドの遺産を見事に蘇らせている。 ▼ 1UP B/A+ 欠点はあるが、まるで本物の楽器を演奏しているかのような気分にさせてくれるノート・トラック、素晴らしいサウンド・プロダクション、デティールに富んだ魅力的な会場など、Harmonixによる他のRock Bandタイトルの最高の要素が本作には詰まっている。The Beatles Rock Bandは、バンドへの最高のトリビュート。自分たちだけのゲームでスポットライトを浴びるに値するグループがいるとすれば、それはThe Beatlesだ。だが、タイトルに”Rock Band”という名前が付いているのだから、ある程度の期待をしてしまう。未だに拡張し続けるRock Band 2のセット・リストを楽しんでいる者としては、それらの楽曲が1曲も他のRock Bandタイトルに向けても配信されていない事に、少々騙されたような気になってしまうのだ。それに、僅か45曲というのは、あまりに少な過ぎるだろう。同じ曲を何度もプレーしていると、すぐにHarmonixやNeversoftによる他の作品をプレーしたくなってしまうのだ。だが本作は、たとえマイクをオンにしていなくても、全ての曲を熱中して歌ってしまう初めてのゲームだ。もし君がThe Beatlesのファンにとって、本作の欠点はどれも、史上最も愛されたバンドと共に演奏し、歌う事の興奮を消し去る事は出来ないだろう。 ▼ Cheat Code Central 4.0/5.0 The Beatles Rock Bandは、The Beatlesのファン全員が買うべき素晴らしいゲームだ。息を呑むビジュアル、整理整頓され考え抜かれたThe Beatllesのキャリアのガイド・ツアー、最高の音楽、その他全ての特典コンテンツによって、本作は少しでも興味がある者にとって最高のチョイスとなっている。だが残念なのは、あまりに多くの楽曲がダウンロード・コンテンツに残されているという点だ。天性の品格にもかかわらず、45曲というのは物足りない。 http //www.barks.jp/news/?id=1000047979 より 故ジョージ・ハリスンの息子ダーニは、ザ・ビートルズ専用のダウンロード・サイトを開くことを考慮中だという。 ザ・ビートルズのバック・カタログがこの夏からiTunesストアで販売されるとの報道もあったが、実際のところ、まだ決定はしていないようだ。 契約内容に納得していないらしい。 ダニーは『Blender』誌にこう話したそうだ。 「僕ら、毎日のように損している。じゃあ、どうしたらいい?独自の配信システムを持つか、(アップル社のCEOの)スティーブ・ジョブズといい契約を結ぶかだ。でも彼は、ダウンロードは99セントだって言っている。僕らはそれに同意できない」 代わりといってはなんだが、9月に発売予定のテレビゲーム『Rock Band The Beatles』では、バック・カタログだけでなく未発表のトラックも収録されるという。 ダーニはこちらのプロジェクトに深く関わっているそうだ。 「僕がこのプロジェクトをアップル(・レコーズ)に持ち込んで、プレゼンしたんだよ。2年費やした。これだけ史実的に正確なものは初めてになる。 ほんと、頭痛かったよ。でも、こんなに楽しい仕事もなかった」と『Billboard』誌に語っている。 ザ・ビートルズの1stアルバム『Please Please Me』からラスト・アルバム『Abbey Road』までの世界が堪能できる『Rock Band The Beatles』は9月9日の発売が予定されている(米国発売)。